Глава корпорации Kadokawa вновь спровоцировал дискуссию в индустрии, предложив трансформировать аниме-рынок по бизнес-модели, схожей с Electronic Arts в гейминге. Как водится, эти рассуждения сопровождались довольно сдержанным отношением к вопросу справедливой оплаты труда аниматоров.
Идея, по сути, сводится к поиску новых путей монетизации и, вероятно, усилению контроля над интеллектуальной собственностью, что для такого гиганта, как Kadokawa (владеющего огромным каталогом ранобэ и манги), весьма логично с коммерческой точки зрения. Однако сравнение с EA, известной своей агрессивной политикой и упором на микротранзакции, вызывает вполне предсказуемую волну негатива в сообществе.
По факту, подобные заявления лишь в очередной раз подсвечивают системную проблему распределения доходов в аниме-индустрии, где творческие кадры часто остаются на периферии внимания. Хочется верить, что стремление к «оптимизации» не затронет качество и художественную целостность проектов, но опыт, к сожалению, подсказывает обратное.

